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Effectif

entre 2 et 4 personnes. 

Objectif du jeu :

Gagner le plus de cartes possibles en collectant des paires (Deux cartes du même chiffre). Ces cartes sont ensuite comptabilisées en points.

Étape 1 :

Une personne est désignée pour distribuer les cartes.


Elle distribue 3 cartes à chaque personne et pose 4 cartes (de chiffres différents) au centre de la table.
Toute personne ayant en sa main une Ronda (c'est-à-dire des cartes paires, soit deux cartes de même chiffre), doit l’annoncer en début de partie. 

 

Scénario 1 : Si une seule personne détient la Ronda, elle récupère une carte parmi les gains de la personne qui joue après elle (si c’est en début de partie il faudra attendre que la personne ait accumulé des gains).

Scénario 2 : Si plusieurs personnes détiennent une Ronda, le jeu continu jusqu’à ce qu’on sache qui détient la Ronda la plus forte (chiffre le plus élevé). Celle-ci récupère une carte parmi les gains de la personne qui joue après elle

Scénario 3 : Si une personne détient 3 cartes, il s’agit d’une ’Tringa !  La ‘Tringua’ l’emporte sur la ‘Ronda’ et permet de récupérer une carte parmi les gains de la personne qui joue après.

Cette opération se répète à chaque fois qu’on distribue des cartes.

Étape 2 :

Pour collecter une des cartes sur la table, on doit avoir en main une carte de même chiffre. ( il y a par exemple un 7 sur la table et un 7 dans notre main)

Si une personne collecte l’ensemble des cartes sur la table, elle récupère une carte parmi les gains de la personne qui joue après elle. On appelle ce move : Missa.

Si aucune des cartes sur la table ne correspond à celle qu’elle a en main, elle doit poser une de ses propres cartes sur la table et passer son tour.

Étape 3 :

Si la carte collectée fait partie d’une suite, il est possible de récupérer le reste de la suite par ordre croissant.

Exemple : si sur la table il y a un 7, mais également un 8 et 9, votre 7 vous permet de collecter les trois cartes, soit l’ensemble de la série.

Si vous avez un 8, vous pouvez le collecter le 8 et le 9 seulement.

On distribue 3 cartes à chaque personne lorsque trois tours se sont écoulés (c à d que chaque personne a joué trois fois) et ce, jusqu’à ce qu’il n y ait plus de cartes

Lors du dernier tour, la dernière personne à collecter des cartes récupère aussi les cartes qui restent sur la table.

A la fin du jeu:

Chaque joueur compte ses cartes et la personne avec le plus de points (Une carte collectée= 1 point) gagne le jeu

A la fin du jeu:

Chaque joueur compte ses cartes et la personne avec le plus de points (Une carte collectée= 1 point) gagne le jeu

Ronda est par excellence le jeu de cartes le plus populaire au Maroc. 

Ronda .

Effectif

Entre 3 et 6 personnes

Objectif du jeu :

Se débarrasser des cartes en main.
Dans ce jeu, il n’y a qu’un.e seul.e perdant.e : cellui qui aura en sa possession la cavalière, une fois la partie terminée.

Étape 1 :

Il faut enlever du jeu trois cavalières et n’en laisser qu’une.
Ensuite, on procède à la distribution de l’ensemble des cartes.

Étape 2 :

On élimine d’abord les cartes du même rang, si on en détient quatre.

Par exemple, si on a en sa possession quatre rois, on doit s’en défaire.

Étape 3 :

Ensuite, chacun.e pioche une carte face cachée parmi celles de son adversaire de droite. À ce moment-là, on prend le risque de piocher la fameuse cavalière.

Étape 4 :

On se débarrasse au fur et à mesure de nos cartes en éliminant les cartes de même rang une fois réunies en main. Quand on n’a plus de cartes en main, on quitte le jeu.

A la fin du jeu:

À la fin du jeu, toutes les cartes sont éliminées, sauf la cavalière que le.la perdant.e détient

Optionnel:

Pour pimenter le jeu, donner un gag au. à la perdant.e  !!

“Sota” signifie valet en espagnol. 

Cette carte sera représentée par la cavalière, carte numéro 11.

Sota Messkhota

Effectif

Minimum 4 personnes. Afin de former des équipes de 2

Objectif du jeu :

Collecter 4 cartes identiques et le faire savoir à son.sa coéquipièr.e.

Étape 1 :

On distribue à chaque joueur.se quatre cartes et on pose au centre de la table quatre autres cartes

Étape 2 :

Les joueurs.es ont le droit d’échanger une ou plusieurs de leurs cartes contre celles disponibles sur la table (il est possible de prendre une carte posée par un autre joueur ou de reprendre sa propre carte).

Cette opération peut être répétée autant de fois que nécessaire de manière à avoir toujours quatre cartes dans son jeu.

Il faut être rapide et prendre les cartes qui nous intéressent avant les autres ! Quand plus personne ne veut des cartes posées sur la table, on les remplace par quatre nouvelles cartes piochées dans le jeu.

Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.

Étape 3 :

Lorsqu’on rassemble quatre cartes identiques, on doit le faire comprendre à notre coéquipier.e.

Le.la coéquipier.e doit alors dire/crier “ Kent !” Pour que son équipe gagne la partie. Si un.e des adversaires s’aperçoit avant votre coéquipier.e que vous avez réussi à rassembler vos quatre cartes identiques, ils peuvent dire “ Contre Kent !” avant vous et gagner la partie à votre place.

Si l’adversaire se trompe et dis : “ Kent copie !” alors que vos quatre cartes identiques n’ont pas été rassemblées, cet adversaire fait perdre son équipe et vous fait gagner la partie.

A la fin du jeu:

À la fin du jeu vous ou votre coéquipier.e avaient rassembler 4 cartes identiques et vous l'avez annoncé au bon moment en disant Kent. 

Kent requiert un certain sens de l’observation et de la rapidité.

Kent ou Kems

Effectif

2 personnes

Objectif du jeu :

Remporter un maximum de cartes en gagnant une succession de batailles. 

Étape 1 :

On distribue les 52 cartes aux joueurs.es qui n'en prennent pas connaissance et les rassemblent face cachée en paquet devant elleux.

Étape 2 :

À chaque tour on retourne la carte du dessus de notre paquet et on la pose face visible sur la table.

Cellui qui a la carte la plus forte ramasse les deux cartes posées sur la table. La reine est la plus forte carte du jeu, suivi du roi puis de la cavalière.

Étape 3 :

En cas d'égalité de valeurs - cas appelé bataille - les joueurs.ses tirent la carte suivante et la posent face cachée, puis, en tirent une deuxième qu'iels posent cette fois-ci face découverte. C'est cette dernière qui départagera les joueurs.ses. Cellui qui a la valeur la plus forte, l'emporte.

En cas de nouvelle égalité, la procédure est répétée.

A la fin du jeu:

Lorsqu'on a en sa possession toutes les cartes du jeu, la partie se termine et on gagne le jeu !

Le jeu de bataille est l'un des plus vieux jeux de cartes connus, remontant au XIVe siècle.

Bataille

Effectif

entre 2 et 5 personnes.

Nous recommandons un minimum de 3 personnes pour que le jeu soit intéressant !

Objectif du jeu :

Se débarrasser des cartes en main le plus rapidement possible.
Le bluff est une strategie primordiale

Étape 1 :

Une personne est désignée pour distribuer l’ensemble des cartes de façon égale entre les joueurs.ses.

Étape 2 :

Une première personne pose sur la table entre une et trois cartes faces cachées en mentionnant le nombre de cartes posées et leur rang. 

Par exemple, P1 dit : « Je pose deux cartes de six ».

La personne qui pose les cartes décide à sa discrétion de bluffer ou de dire la vérité (d’où le nom du jeu 😊)

Étape 3 :

La personne qui suit ( let’s call her P2) a deux choix possibles : 

Choix 1 : P2 continue de jouer en s’alignant au rang posé (elle peut à son tour bluffer)

Choix 2 : P2 demande à vérifier les cartes qui viennent d’être posées.

Quand une personne demande à vérifier des cartes qui viennent d’être posées, deux scénarios sont possibles : 

Scénario 1 : P1 (la personne précédente) a dit la vérité. 

P2 devra ramasser toutes les cartes qui ont été posées depuis le début de la partie. 

Scénario 2 : P1 (la personne précédente) a menti/bluffé. 

P1 devra ramasser toutes les cartes qui ont été posées depuis le début de la partie.

Étape 4 :

Le jeu reprend à nouveau et c’est la personne qui n’a pas encaissé de pénalité qui reprend la main. Celle-ci pose les cartes de son choix toujours face cachée et déclare leur nombre et leur rang.

 

La première personne qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne le jeu. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y est plus que une personne qui a encore des cartes en main. 

A la fin du jeu:

Vous n'avez plus de carte en main. Le jeu est fini

KDOUB = mot arabe signifiant le mensonge

Kdoub

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